救赎之塔是目前一个新出的恶魔城肉鸽模式,需要玩家透过重复的游玩,以此也会面对不同的挑战,同时玩家也能够依据此构筑不同的流派。简单的说来就是一个充满随机性的爬塔模式,不同与之前的游戏战斗的玩法,这一次的更新出现的玩法。还是能有不少的内容,以及游戏深度的。在这一次的新玩法活动的更新中,也多出了非常多的新机制,利用好这些机制上的更新也能够更快的进行速通到顶层。
首先是存档加载的机制了,也就是俗称的sl。在体验赛季二的更新当中,就已经添加了重新开始的功能了,借此也就不需要玩家频繁的开关游戏来进行存档加载的操作了。不过目前也是存在一些缺点,就是目前还是无法通过重新开始回合,来进行凹出最高的会心伤害的问题。每次重新开始战斗时所产生的一切几率,包括会心率以及闪避率都是以及计算好的数值了。只要在相同的技能排序之下,所产生升的结果也是一定的。无法进行重开凹结果了。此外还有一个需要注意的地方,建议在游戏开局的时候,将路线图截图保存下来,这样在战斗的中途能够进行一定的参考和规划。
例如在知道下一个地图是商店的时候,这以此的战斗就是可以做出一定的牺牲。其次是游戏战斗里的角色替换机制的运作,由于在塔内的战斗中,有着不少的情况下,无法像之前的战斗一般进行一回合的结束。因此玩家必须考虑到更多的个回合下的总战术,同时也难以避免会有队友阵亡的可能性。因此在游戏内官方也增加了新的可以替换角色登场的机制,除了在战斗开始之前替换角色后,在第二个回合开始的时候也可以让拥有的角色和场上的角色进行轮换上场,但是需要消耗玩家的两点sp。
如果在玩家没有多余的角色进行替换登场的时候,也可以把场上的角色换下后,再换上登场。此时也会消耗玩家的两点sp,但是能够重置这个角色的状态,也是一个增加战斗成功率的办法。此外新的机制上是允许玩家重新替换相同的角色的,即把已交换的角色再度交换到场上去,但是一共需要消耗玩家的四点sp。这样进行操作的角色,在再度上场之后,不仅会清除自身的一切效果,这个效果包括增益效果以及受到的各种负面效果。同角色的技能也会被进行重置冷却,利用好这一点我们也可以让部分角色的技能有着更高的收益。