莱欧斯利的战斗的时候,能够通过闪身和使用元素能力的同时,可以不打断自身进行普通拳击的段数。其次在莱欧斯利在进行融化的队伍中,三段轻攻击接一个重攻击的手法,可以实现最大化的打出融化伤害。并且对于一命以上的莱欧斯利来说,四段轻攻击接闪身续上第五段轻攻击后,接上重攻击也不会导致伤害差出来太多。最后则是对于有单通或有永冻玩法的玩家来说,利用多次打出第五段的轻攻击后再触发强化的重攻击,是一个非常好的手法。不过也因为游戏限制,导致游戏里无法快速连续闪两下。
莱欧斯利的机制在与元素能力在开启后,生命力有着一半以上时,只要攻击的时候打出了真连就会导致扣血。因此能产生两次真连的第四次轻攻击就会导致他扣两次血,这一点上需要注意。但是真连的扣血,并不会因为攻击到了多个目标而扣多次。每一次真连不管是攻击到多少个目标,都只会算一次真连的扣血。在实战的时候,只需要产生八段真连就能够触发莱欧斯利的固有天赋能力,此时莱欧斯利就可以打出强化后的重攻击。不过如果莱欧斯利的命座高的话,也可以利用吞段数的机制,只需要四次连击,就可以触发一次强化重攻击了。
这对于莱欧斯利的输出来说,有着很不错的提升。其次莱欧斯利虽然是使用法器,但是在动作模组和动作值上,是和常规的单手剑武器和长枪武器相同的。有着一样的韧性,并且在攻击的时候产出效率也是一样的。其次在使用元素能力后的莱欧斯利,可以有着一定的抗打断能力,这个提升基本可以抗住大部分怪物的攻击。因此他的元素能力并非简单的获得了特效,实际上也实打实的增长自身的攻击距离,尤其是在重攻击方面的提升尤为明显。