鬼武士是一个极度依赖于对逃生者造成伤害后,然后从受伤的逃生者那获取血球然后进入强化状态的一个屠夫。因此需要我们频繁的知道逃生者的位置,才能够进行有效的追击,从而减少逃生者的健康状态。正因如此,如果我们全程大部分时间走地找人的话,现版本的人类修理发电机的速度是很恐怖的,很有可能导致我们没有看到人,逃生者就已经修开一台发电机了。
因此恐惧流鬼武士就由此诞生,利用恐惧范围,感知到附近的逃生者。虽然我们的恐惧范围变大了,但是相应的也能获取到更多的信息。反而还是对我们有利的,毕竟我们有着狂怒状态下的超高加速度,是可以很快的追上逃生者的。首先鬼武士的恐惧范围本身就不小,通过技能来进一步扩大我们的恐惧范围。同时找到健康的逃生者,尽快的获取到血球补给大绝。其次利用另一个技能,能够在我们击倒逃生者后,显露出周围恐惧范围内的逃生者的位置。这样就是能击倒一个逃生者后。开启狂怒状态,然后迅速的追击下一个恐惧范围内的逃生者,利用大绝开启后的一刀杀效果。一次就可能在短时间内打出多趴的效果,这样就能够快速的扩大我们的优势。
其次,在击倒第二个目标的时候,还能够观察逃生者是否来救第一个倒地的队友。如果他们仍然在恐惧范围内,救助需要的时间会进行翻倍。并且,在我们的恐惧阴影之下,逃生者还在进行治疗后,会持续受到障目和疲劳的影响,此时逃生者的气场透视技能也很难再利用。并且即使松手放弃救治,也会持续一段时间的恐惧效果。这样就能够在一波节奏中,很轻松的击倒多个逃生者,即使逃生者受伤了,也需要跑远才能很好的治疗,这样也会耽误逃生者的节奏,我们也能够安心的挂人了。