小丑的原本设定,是通过频繁的使用瓶装药剂,然后透出药剂。利用投出的药剂产生的减速效果,来影响追击的逃生者的。在次基础上,大部分情况,小丑的红瓶都是用来封逃生者的走位。通过与药剂投掷后产生的一个范围,让逃生者进行一个择,如果走药剂蔓延的区域,就会被减速到,如不走药剂蔓延出的气体位置。位置就会很差,这样也会容易被我们蹭到距离,然后进行击倒。无论哪一种,时机上对我们对药剂的使用,更多的都是增加我们容错的机会,然后创造击倒条件的。
而一瓶流的小丑,是因为带了一个红色的配件。在这个配件的影响下,我们只能够同时存储至多一瓶药剂,因此们没有着多少的容错。如果瓶子丢歪了就会很亏,其次如果要继续重新制作药瓶,也会耽误一定的追击速度。这样逃生者可能一下子利用这个拉开距离,这样对于我们纯走地的小丑来说,就是非常的难受的了。所以在使用一瓶流的小丑屠夫的时候,就需要谨慎的使用自己的药剂瓶。只有在减速瓶比较确定的能够打中人之后,再进行使用。这样才能确保我们的技能使用有一定的效果,因为我们无法像正常的小丑那样,通过投掷多个药剂瓶子,来进行大范围的覆盖区域。
导致也就不能很好的覆盖到逃生者的全部路线,因此在机制上,就和传统的流派有着不太一样的区别了。其次在能够确定一刀杀的情况下,再使用。因为瓶子的效果持续时间长很短的,即使打中了,结果错失了好的机会,也会只有普通的挥砍到效果,无法触发只带一瓶药剂的一刀杀效果。因此这也是十分难受的,然后为了能够尽可能最大话收益我们红色配件的效果,还需要携带一个配件,一次来减少我们制作药剂的时间。这样即使在一定的失误之后,玩家也能够更快的进行制作,进行一定的弥补。
此外在技能方面,除了一些常规的辅助控制点击进行的技能之外,其他技能则推荐携带一些能够隐藏自身的恐惧范围的技能。这样的搭配之下就能够比较容易的靠近一些逃生者,此时再确定好机会后,稳定的透出药剂瓶子。就能够一定程度上的确保瓶子的命中率,同时因为我们离得近,被瓶子减速后的逃生者也无法快速的和我们拉开一段距离。只能在一片红雾的减速之中,被我们一刀击倒,连逃跑的时间都没有。