吉迪恩肉联厂,本身是一个猪肉加工厂,因为地图中会有很多的货架,以及冷藏库里也有着不少的小冷藏室,因此导致这张图的地图模型都比较的长。同时因为地图比较的大,会有许多板子刷新,一刷新加上各种长模型,就导致很多的木板会变成安全板。这样在被图审进行追击的时候,是很好进行逃脱的。不仅因为模型短,容易出现博弈失败,或者是距离太近,被屠夫叠到杀戮层数后。获得大幅度的移速提高后,以及攻击范围后,追击到逃生者。
叠杀戮,就是所有屠夫都具有的一个被动能力。即通过追击逃生者后,触发追逐的背景音乐后,在每追击逃生者十五秒钟的时间后,都会增加自身的一定跑动速度,并且能够攻击到更远的逃生者。这个杀戮欲望最高可以叠加三层,第一层的杀戮欲望效果还不算特别的强大,但是第二层,最主要是第三层的时候,能够大幅度强化屠夫的追击能力。在这个状态下,一些短模型的木板区域,基本是没有办法和屠夫进行博弈的。这也是为什么,在一块板区不要和屠夫呆太久了,需要在和屠夫进行你追我赶的时候,进行一定时间的中断一次屠夫的杀戮欲望的层数。
但是在危险板子的情况,就很容易被屠夫压死在角落里,很难的转移出去。可惜吉迪恩肉联厂有很多的安全板。透视流的主要强度,也是于此。因为不需要太多的技能加速,只需要通过技能,去观测屠夫的位置,以及使用红配件的钥匙,开启思维引导。再搭配一个可以延长钥匙使用耐久的东西。这样也能进一步的增加可以透视的时间了。在对屠夫距离较近,但还不知道屠夫位置的时候,就可以使用。平时依靠其他技能,来观测屠夫就行了,只需要不在屠夫的心跳范围内,就不用太过浪费的使用钥匙的耐久。
其次,也是钥匙透视流能够在这张地图很好的使用的原因。如上面所说,板子加工厂的板区大多都是安全的,所以不是特别依赖于技能的搭配,就可以比较安全的溜屠夫了。因此,利用地图的优势,加上自身带的技能。就仿佛自带了专门溜屠夫的技能,已经透视技能,在这张地图的时候。因此带了约等于八个技能的强度也是非常离谱的,遇到屠夫靠近就可以开始马拉松。即使被屠夫追到近距离,也能利用安全板子的优势,甩开屠夫。这样能够大大降低我们作为逃生者上树的可能性,同时队友通过我们动作也能知道屠夫的大概位置。