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绝区零抗打断有哪些机制

来源:五祥安卓网 作者:亚草 发布时间:2024-10-22 14:11:20

抗打断是玩家在操控角色时候,固有的一种属性,这个属性,可以在收到怪物的攻击时,通过敌方攻击以及角色自身抗打断的等级,来进行一个判断,若敌人攻击的打断能力等级比玩家角色自身持有的抗打断等级高,则会打断角色的动作,乃至受到一定的硬直。一般角色初始状态下,都是没有抗打断属性的,所以即使敌人攻击有着很弱的抗打断都能够打断玩家的动作。

绝区零抗打断有哪些机制

玩家操控的角色和怪物的打断能力,预计采用的是一个等级系统。但一般只会存在怪物攻击角色,和角色攻击怪物。所以为了区分,角色身上承受为抗打断能力,怪物进行攻击为打断能力。一般在抗打断等级上,分为四个抗打断等级,一级抗打断,二级抗打断,三级抗打断以及四级抗打断。而敌人的打断能力也分为四个等级,一级的打断能力,二级,三级,四级打断能力。而同级的打断与抗打断能力是相互底线的,所以若想通过攻击打断目标行动,则需要比之高一等级的对应能力。即打断行动,需要有着比角色拥有的抗打断等级高一级。

绝区零抗打断有哪些机制

因此我们可以发现,目前的怪物打断能力一级,对应的是玩家角色不具备抗打断能力。而怪物四级的打断能力,也只能打断玩家具有的三级抗打断能力,所以玩家具备四级抗打断能力是,约等于拥有霸体。而游戏中的抗打断判断机制就是通过比大小的办法,只要打断的等级高于抗击打,则会立刻中断行动,进入硬直状态。通过游戏观察,就可以发现一些角色的攻击,或者技能是,就有着相应的打断,角色能够造成大量伤害的攻击,一般都有着抗打断的能力。因此在游戏时,就可以利用这个机制。在战斗中,利用打断的机制,来优化操作体验,同时通过抗打断保证自身的持续输出效率。

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