在进行属性加点的时候,如果是刺客一类的职业,玩家需要通过多加敏捷,来保证来面对怪的时候拥有高机动性。敏捷属性既能够增加刺客的攻击速度,也能够帮助刺客进行闪避,从而提升生存能力。需要注意的是,除了加点敏捷还需要分出一定的点数给到力量,光有高攻速没有伤害也是难以杀死怪的。力量可以作为敏捷的补充,适量点上一些即可。如果玩家是战士或者骑士这一类比较高防高攻的角色,可以选择力量加点,优先保证输出所造成的伤害。在加完力量之后,需要留出一部分的点数来加到体力上,避免在前线不能够持续进行作战。
如果是法师或者术士这一类的远程智力型职业,需要把点数重点加在智力之上,一是增加魔法所造成的伤害,二也能够减少技能CD,以便能更高效进行输出。如果是游侠或者射手这一类的职业,玩家需要主点敏捷,次点力量,在拥有高攻速和闪避的情况下,保证自身的暴伤。至于技能加点,如果是刺客加点,需要将生存和进攻全部进行一定的强化,也就是蓄谋打击先点满,再就是闪避突袭。蓄谋打击在命中敌人并对其造成持续流血效果之后,是能够实现持续恢复的。闪避突袭兼顾了攻击以及躲避的功能,都非常实用。
战士职业的技能加点需要先将基础训练以及战斗怒吼给点满,这样能够有效为队友以及自身增加攻防能力。等到这两个技能点满之后,玩家就可以看自己是走冲锋流还是站桩流了,冲锋的可以点冲锋,站桩输出可以点盾牌格挡。法师职业的技能加点需要先将提升伤害的元素精通给点满,再把能提升续航的法力洪流给点满。这两个之外还可以点上护盾和AOE伤害的技能,提升生存能力以及清怪能力。游侠职业依靠枪械来进行输出,在进行技能加点的时候,首先要将精确射击等等提升精度的技能给点满,点满之后就可以选择鹰眼这一类提升控制的技能。