曼卡拉定位为近战功能性辅助,兼顾团队恢复和增伤,还有减伤增益。主要就业场景在竞技场和迷梦,角色强度与泛用性较高,唯一的缺点就是推图可能比较慢。曼卡拉的大招会生成一个跟随自己的光环,光环的半径是两格,持续时间十秒。受光环影响的友军获得40点急速以及10点远程防御加成,曼卡拉自己还能额外获得30点急速和10点远程防御。
游戏中的远程防御可是稀有属性,大多数角色的远程防御都很低。曼卡拉的大招可以理解为给队伍提供了10%的群体减伤,含金量不必多说。光环存在期间,累计对敌人造成一定伤害时还会产生一道治疗波,恢复友军生命值。
这个恢复跟蛮族的另一位强辅奶爸相比又如何呢?奶爸的优势在于,开局不需要能量条即可为队友提供增益以及恢复效果,而劣势则是极怕控制。曼卡拉则需要满能量才可以使用大招,需要造成足额伤害才能释放恢复。
奶量不够稳定还要暖机,可它的优势是增益buff更为强力且不怕控制。在占领擂台后开启光环,即使曼卡拉阵亡,擂台内的角色依然可以享受满额的光环和擂台增益。二技能会创造一个长方形的擂台圈,只要在圈内我方人数比对方多,就能获得全体攻击力提升以及群体恢复。
擂台范围是个长方形,横向长度可以满格,纵向长度却只有两格。近战角色基本可以吃满,远程有位移的角色偶尔可以吃到,但无法达到全程覆盖。擂台的所有增益召唤物也可以吃到,因此擅长召唤的老师也比较适配曼卡拉。
值得注意的是,敌人抢到擂台不会获得增益。三技能可以给曼卡拉自己恢复生命,同时还能给两个血量最少的队友恢复,吃到恢复的队友能获得双抗提升。四技能会提升曼卡拉的攻击力,当它在擂台圈内时还能再获得一次攻击力提升。
五技能会在大招持续6秒后强化大招的光环效果,相当于给队友挂个小范围伤害。该范围伤害为物理伤害,专武提升后,只要曼卡拉活着,近战队友可以一直获得此伤害增益。远程则需要在曼卡拉附近才能吃到,这个范围伤害近战角色越多,伤害越可观。角色数乘曼卡拉攻击60%的范围伤害,激情战场的光环灼烧算作曼卡拉伤害。开启必杀后可以快速堆叠伤害累计,从而提高自身恢复量。