卡齐娜点按战技召唤冲天转转,在场上留存十二秒,每两秒攻击一次,共六次,造成中小范围攻击。冲天转转无法自主移动,但可以让卡齐娜搭乘进行移动后转火。每次攻击有大概率产出一颗球,小概率不产球,每两次攻击产出一个结晶盾。冲天转转为岩造物,可以触发钟离共鸣和千织人偶。
搭乘冲天转转点按普攻,使出手动打桩攻击,可以在五秒时间内使出六次打桩。进入战斗,点按跳跃键也会正常使出打桩攻击。 非战斗场景下或者远离敌人一定范围,点按跳跃键只会正常跳跃。
手动的搭乘打桩攻击比自动打桩伤害倍率要高,打桩期间可缓慢移动。动作模组为普通攻击模组,可以触发行秋、夜兰的水箭,但伤害依然属于战技伤害,无法触发北斗的大招。
解锁二命后,开大招可以多打三次手动桩,站场耗时多出两秒,总共是七秒。卡齐娜的大招相当朴实,需求耗时一秒不到,消耗七十能量,对敌人造成中等范围伤害。如果场上有冲天转转,会把它召唤到大招攻击处。
大招会召唤一个领域,提高冲天转转的冲天范围以及搭乘移速。卡齐娜总体的伤害在及格线内,但没有什么特别出色的地方。带上烬勇者套装触发雷结晶,就可以让全队增加40%岩伤加40%雷伤。
单雷伤比磐岩多5%增伤,不用捡结晶还能双增伤。磐岩和风套是没办法增益风岩的,但这个套装可以,虽然目前还没有纳塔风系。雷伤、冰伤、岩伤、火伤多增伤没有数量上限,只要敌人头上挂的元素齐全,你甚至可以做到五元素全加40%增伤。
这是基于岩系无法与风系草系反应而已,而你要做的仅仅是丢个战技。当然,其实也没有这么理想。因为现在大部分主C都有比较成熟的配队,卡齐娜自身没有太多亮点的情况下进队,取代的都是万叶、班尼特这种角色。
单核是发挥不出优势的,它占了一个队伍位置的情况下还必须要有两个输出。虽然无论脱手还是后台都可以,但是收益如何还是要实战才知道。如果你只是用它做烬勇者发射器,命座基本是没什么用的,都是锦上添花的东西。烬勇者持续时间很长,夜魂值完全够用。