人类种族由两条人类潜能组成,而再生者却由一条人类潜能和一条再生潜能组成。所以人类和再生者潜能中有一条相同属性的潜能,区别就在于另一条上。初级潜能中的再生者拥有再生系数伤害和感染者压制,弥补了再生者不能吃高亢所缺失的伤害。而再生者却比人类少了12%的暴击伤害减免,导致对抗炮手时坦度明显不如人类。
中级潜能中,人类拥有10%射速提升,这也是很多人说的再生者比人类少10%射速的由来。但其实再生者潜能的射速在其特技中,需要胶囊升级。只能说再生者前期缺少射速,但不能说它没有。
高级潜能中没有明显的区别,特级潜能中再生者为血量和孢子恢复量,而人类为护盾值和爆炸伤害减免,再一次增强了人类的坦度。而且面对重炮手时尤为明显,因为护盾被击破后,其所提供的减免属性不再生效的缘故,所以破盾等于被秒。同等量的血和盾给你带来的生存环境,在PVE中没有很大的区别,但PVP中体验完全不同,参考武士带电力盾。
超级和究极潜能属性是一样的,人类和再生者没有明显区别。而特技中,再生者所有特技偏向于伤害型,包括了穿甲、暴击、射速、伤害加成,只要你开枪就能触发。而人类偏向于双修,伤害和坦度兼顾,并且绝地反击需要血量低于30%触发,甚至还要重伤才能双倍触发。
战术协同必须跟战术装备或扩散器才能触发,相对再生者的特技触发条件略微苛刻。上述就是很多玩家口中说的人类坦度高、再生者伤害高的由来。虽然副本确实再生系数伤害可以共享,但腐蚀攻击再生者孢子所带来的强大恢复是人类激素不可比拟的。