像一些针对前排、后排或者对方血量最少得单体角色,就很吃伤害加成,第二回合放个技能有很大几率秒掉一两个人,秒不掉的队友补伤害或者挂个流血、中毒效果对手也相当于直接减员。现在随着版本道具和新强势角色的更新,神仙道的对局PK节奏越来越慢,这样的大环境下能秒掉对面一个人就至关重要。提高伤害最直接的方式就是加自己的攻击,或者减对手的防御。
如龙珠的嗜血狂龙技能,香菇、夸父、太白的技能,都能直接给自己或者是队友提供攻击加成。除了队友辅助,局外可以通过装备套装属性大量提升该角色,橙装开始套装属性的提升就会相当明显。结缘系统的百分比全能属性也可以一定程度上提高攻击力,飞升玩法、御宝十二品莲台都是要堆资源慢慢养成的,可以定向提升角色的属性。这些局外百分比属性加点是相互叠加的算法,所以不分优先级,加成是单纯百分比相加再乘以基数。
职业符石以及附灵石也是相互叠加增加百分比算法的,但这两个玩法对平民玩家不太友好,养成得会十分缓慢,氪金玩家想要提升伤害可以把全部附灵石都用斗石,属性就是专攻伤害百分比加成。破对面防御要看角色的破防等级,一级相当于0.001的防御。破防比例最高可以破掉70%,但并不意味着破防等级升到700级就够了,因为还有抵御等级存在,对手的抵御等级如果和自己的破防等级相同,那么等于没有破防加成。除此之外还有宝物照妖镜可以降低对手防御,满级照妖镜破15%的防。另外就是角色的破防类技能了,这相当于是实战中最主要的破防手段,可以无视30到35的防御。
还有能间接提升伤害的就是角色的气势与必杀,气势在对局之后逐渐累积,超过100后额外的气势点,每点相当于增加0.005伤害,越到后期加成越明显,所以前期先手制住对面抑制气势就十分重要。必杀主要是提高角色的暴击比例,必杀通常是部分攻击类角色自带的增幅技能效果,只要暴击率培养上去了,必杀就算层数不高也很有用。实战里职业、属性克制也能带来很大的增伤效果,藏经阁进阶后可以扩大属性克制,进阶前还是初始的属性克制比例。