在面对一些拥有强力回复的敌方单位时,大部分的角色都拿其没有丝毫办法,但一反木绵却不同,技能当中特殊的重伤设定,使得其在面对高回复角色时可以轻松的将其击败。在实战当中配合上队友的控制,更是可以稳定的击杀c位,为团队争取节奏。
一反木绵在自身的技能命中敌人之后会给其施加一层特殊的印记,敌人身上每有一层印记,就会使自己的治疗效果降低20%,每个敌人身上至多拥有五层印记,也就是100%的禁治疗。凭借着这个能力,一反木绵可以很轻松的在人群中击杀对方的主力输出,即便他有着辅助的保护。一反木绵使用一技能可以朝着指定方向扔出布条,并对命中的单位造成伤害和印记,如果在接下五秒当中,敌人没有脱离技能范围,一反木绵还可以发动二段效果,位移到标记目标身边,再造成一次伤害,并额外施加一个30%的减速效果。每一段技能的成功命中,都会给目标敌人施加一层被动的印记,从而减少其的回复效果。
值得注意的是,一反木绵的一技能可以朝着友方单位释放,并触发二段效果,虽然没有伤害,但是在一些需要撤退的场景当中还是比较好用的。一反木绵的二技能开启可以赋予其一段时间的减伤,并以自身为中心,持续性的对周围敌人造成伤害,伤害每秒生效一次,每次生效都会给目标单位施加一段被动的印记。一反木绵在释放终结技之后可以朝着指定方向冲刺,并发动五次斩击,每段斩击都可以造成一定的伤害,如果敌人的身上有着被动的印记,则会消耗印记,额外造成其已损生命值的高额伤害,用来斩杀残血再好不过了。在技能释放期间,一反木绵本身会处于不可选中的状态,免疫一切攻击。
如果大招的范围内有着多个目标,伤害则会平均分到它们每个人的身上,为了保证自身伤害的最大化,我们在使用一反木绵的时候,要尽量保证一反木绵的大招只作用到一个目标。在一反木绵觉醒之后,大招将会变成真正的范围伤害技能,不再会因为人多而分走大招的基础伤害数值。实战当中只要使用好一二三连招基本上就可以稳定的带走脆皮,如果不好进场,就远程消耗敌人,给它们叠加印记,协助队友的输出。