司马徽算是一个比较少见的武将,由于其技能的复杂性和操作难度之高,让很多人都不了解这个英雄究竟应该怎么玩,但他的可操纵空间非常的大。技能荐杰,在第一回合的准备阶段,我们可以让两位不同的角色分别获得龙印和凤印,后面如果拥有印记的角色死亡,我们出牌阶段限一次可以转移印记。其中拥有龙印的玩家一回合可以发动三次火计,凤印的玩家则是连环,如果两个印都有,那这位玩家就能弃置龙凤印然后可以发动业炎。
技能称号,当一名角色受到属性的伤害,假如他被铁索连环了而且是伤害传播的起点,我们可以观看牌顶堆上的等于横置角色数量的牌,将它们分配给任意的角色。锁定技能隐士,在受到锦囊牌或者带有属性的牌造成的伤害时,如果没有龙印或者凤印,并且装备区内没有防具,这个伤害会被取消掉。综上所述,司马徽是一个战斗力不强,但是自保能力和辅助功能都很厉害的武将,需要和队友配合才能将他技能的优势最大化。
可能看起来他是非常适合当主公的话,实际上不然,因为主公先手就意味着第一轮司马徽必须盲给印记,虽然就算不小心错给了反贼,等到他们死亡可以发动荐杰转移,但是不是立即撤回的话,反贼已经可以享受好几轮有印记带来的便利了,造成的负面效果不是很大,但是会拉大收益的差距。不过忠臣看到主公司马徽出来可以选择好合适的武将进行配合,内奸和反贼也可能因此来迷惑主公的视线来换取获得两个印记的机会。
忠臣司马徽至少可以保证其中一个印记没有给错人,另外一个印记想从剩下的两个反贼一个内奸和忠臣中找到自己队友的概率还是很低的,除非运气好自己刚好出排位很靠后,经过前面一轮大概已经可以判断出谁是反贼,谁要保护主公了,那要做的就是分辨出内奸和忠臣。分不出来问题也不大,毕竟在前期内奸和我们的目的都还是一样的,得保护主公,等他死了再撤走印记也不亏。另外反贼身份放入适配度取决于游戏模式,人越多反贼数目更多司马徽的作用更大,还有称号技能可以提高队伍的拿牌能力。但是内奸就很不适合了,利人利己但没有任何的杀伤力可言,根本单挑不过主公。