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第五人格破轮实战该怎么玩

来源:五祥安卓网 作者:苏辞 发布时间:2024-08-05 11:00:00

破轮在实战当中不仅需要高超的技术才能驾驭,还需要结合上独特的思路才能完美发挥,两点不管是缺少了哪一个,最后的游戏体验都会变得十分差劲。在保证追击效率的同时,兼顾好控场,拦截,才可以将破轮高机动性的优点尽数显示出来,最后顺利的拿下胜利。

第五人格破轮实战该怎么玩

破轮作为一个有着多刀能力的监管者,在实战当中如果想要快速完成击倒,就需要利用好自己的轮形态。开局时立刻变成轮形态不仅可以增加自己的机动性,还能无视求生者的控制技能,从而更加顺利的进行追击。在轮形态下,破轮只要成功撞倒了求生者,就可以在其身上附着一根尖刺,五秒钟之后可以再次附着一次,每根尖刺都可以增加自己下次攻击一定的伤害,在求生者身上有两根尖刺的时候,可以直接将其击倒。对于心理学家这种需要打三刀的求生者来说,也完全没有移情治疗的时间。因此,正常的破轮开局就是滚上两根尖刺,然后扔夹子困住求生者,最后拿刀。

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但是在实战当中我们会发现,想要顺利的滚上两根尖刺并拿刀还是比较困难的,所以我们就需要借助监管者天赋闪现和张狂了。虽然破轮的滚动上刺无法造成伤害,但是却可以给自己提供存在感,配合上张狂提供的少量存在感,可以超快的开启二阶,获得悲观。如果面对的求生者技术高超,不给我们上第二根刺的机会,就可以凭借着闪现拿刀,然后用轮形态接近对手,上一根刺之后悲观带走。悲观可以引爆范围内的全部尖刺,对于求生者来说基本上无法躲避,虽然相较于直接击倒速度较慢,但绝对是目前最稳的打法。完成击倒之后的破轮不要呆在原地守尸,利用自身的高机动性去进行拦截,如果可以提前碰到救人位,给其上了刺之后,对方是很难完成救人的。

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成功上刺之后不要急着变回去,而是根据当前对方当前离椅子的位置来决定是上第二根刺还是回去拦截。如果上了第二根刺,救人位就会陷入一刀倒的结果,除了佣兵之外,基本就无法顺利完成救援了。如果没时间上第二根刺,就提前回到椅子旁边,用自己的两个夹子打断对方的营救,等到其过半之后再出刀,可以直接营造出一个秒飞点。等到对方少人之后,自己再进行控场就会变得异常轻松了。

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