力量的描述为提升物理攻击以及异常状态攻击力,物理攻击力的描述为造成伤害提升。世界领主无法出血,而团本出血造成的持续伤害也少的可怜,所以几乎可以忽略不计。那只剩下物理攻击力提高这一条途径,也就很好计算伤害了。大崩的伤害在武器品质零到最上级百分百之间对固定伤害会有影响,同样史诗武器比粉武器固伤要多。
更换太刀或者单向降低力量,会发现对固伤并没有影响。这里暂且沿用端游的认知叫它独立攻击。独立攻击的固伤提升竟然会直接显示在技能数值上,那力量如果也影响的话,一定也会在这个数值上具体体现。
所以暂定为手游中力量不影响独立,也就是说不影响固定攻击。后续版本技能固伤也会越来越少,扣除一个红色八级力量徽章降低四十五力量。物理面板攻击也会随之降低,实际力量对面板物理攻击力造成的影响为一百九十四点。
通过魔法封印里的特性来提升物理攻击力十二点,面板物理攻击力即为实际提升十八点物理攻击力的伤害。十八点实际物攻,在目前加成对物理攻击力面板的提升要比三十点力量多三分之一。
从面板物攻的角度考虑,十八点实际物理攻击力等于四十点实际力量带来的物理攻击力面板提升,一点力量约等于零点四五的实际物理攻击力加成。当前版本也不太受装备影响,因为装备方面未来会更换团本武器,物理面板更高,收益略微降低。但是还会更换团本项链,提升百分之十物理攻击力。因此一点物攻至少需要两点力量才能与之比较,如果是光剑或者太刀玩家,物理攻击力的实际收益会更高。