瑞思的理论输出很高,虽然是危级角色,爆发能力可以比肩狂级主C。但是瑞思的弊端也非常明显,那就是操作比较繁琐。瑞思的技能设计也好,角色的操作手法也好,都比较像LOL里的卡特。同样是属于那种会玩的人特别秀,不会操作的人就根本玩不来。所以对瑞思的培养建议是瑞思很强,更关键的是它很好玩。
如果能接受它的繁琐操作,它的强度绝对不会让你失望。或者单纯是觉得好玩想体验一下,也很值得培养。瑞思的技能机制实际上非常简单,大招是在地格上丢一把光剑,把瑞思移动到光剑位置就会触发一段九宫格伤害和一点核心伤害。
被动二效果是拾取光剑后获得一次强化普攻,所以连招就变成了丢剑、捡剑、普攻。由于大招耗能很低,可以重复很多次这套操作。另一种思路是先在地上丢满光剑之后,使用被动一的第二必杀一次性引爆所有光剑,并造成九宫格范围伤害和破核。
光剑的数量上限为两把,解锁二枷锁后上限为三把。本来瑞思的大招耗能才十二点,四锁再减三点就变成了九点耗能。所以第二套连招就是丢剑然后使用第二必杀引爆,最后再A一下强化普攻,这个过程实际上使用了四次大招。
瑞思四次大招实际耗能只消耗了三十六点,最终倍率却高达4560%,而且总计造成四点范围核心伤害,这个水平比很多狂级主C还要厉害。那么代价是什么?代价就是打完这一套花了十二秒的时间。
当然我们也可以通过卡后摇的操作,这样六秒钟就能打完。但是总计位移了七次,这就是为什么前面说瑞思的操作会比较繁琐。第二套连招倒是比较轻松,实际上总倍率比连招一也低不了多少。
日常推图可以使用连招一,打爆发就用连招二更省事。即便如此,瑞思的操作也要比其它角色繁琐一些。另外,瑞思丢剑后触发专烙增伤,增伤效果只持续八秒,所以建议一次性把爆发打完。
第二必杀的捡剑规律是根据丢剑的顺序来的,我们的丢剑顺序是一二三,那么第二必杀捡剑的顺序也是一二三。这能够让我们手动选择落地的位置,实战中还是挺关键的。不能站人的地格也能丢剑,只不过最后会回到原地。