首先明确词条数量,一条好属性的核心太常见了,三条属性的大概率也抢不到。且单词条也缺伤害,所以我们在购买核心时,专有加通用至少要有两条有用的属性。对于步枪的三种核心,四连、迅光以及送的侵蚀效应、头部伤害提升、暴击、暴伤、感染对于三者都适用。
无尽攻势高级以上只适合四连爆鸣和侵蚀效应,躯干伤害可作为一个备选项,其数值较低,且步枪现在容易打头。至于射速、弹药容量这些就不用考虑了。对于霰弹枪,分裂弹片至少高级,暴击、暴伤、感染这些所有的核心都适用。
以前喷子不好打头,但现如今畸变球按头部判定,可以考虑头部伤害提升放在喷子的核心上。对于喷火器,中心灼烧至少高级,暴击、暴伤、感染、躯干。此处需要注意,射速对于喷火器是副作用,千万不要有这条属性。
对于双枪,打本的话就同四连。对于移速手枪的核心,定位是用来打架的,除了基本的移速,还需要玩家或躯干伤害减免,且最优选为电光疾冲。如果两个核心都有上述所提到的属性该怎么办呢?直接把它买下来就行解决。况且就算两个词条,也不一定抢得到。
对于狙击枪,下蹲架枪这条专有属性必不可少。狙击枪要想打出高额伤害,打头、暴击率高、暴伤高,三者缺一不可。对于重炮,暴击伤害、爆炸伤害,合称双暴肯定是极品。打本打架都能用,二次爆炸对于火炮的作用是不大的,更适合酸炮。
当然,躯干、感染对于炮核心打本也是同样适用。武士方面,副本也不需要打伤害,所以核心随便选就行。火刀极品属性为正面防御、移速、奔跑气力值降低,玩家伤害减免、躯干伤害减免,孢子或血清恢复等等。